lunes, 28 de mayo de 2012

Entrenamiento

Ensayo con pliegues, dobleces y costuras para crear tejidos arquitectónicos.


Dispositivo 3

Última versión del dispositivo.
Con la intención de mejorar la sociabilidad de los niños en la playa pensamos en un juego en el que pudiesen participar varios jugadores, superando una serie de pruebas para conseguir los distintos colores.

Éste dispositivo se puede utilizar de forma individual, de un modo más tranquilo para relajarte en la playa y hacer un dibujo del paisaje en el cojín-nevera. El cojín dispone de un compartimento secreto para guardar las cosas de valor. Las superficies del juego además se pueden utilizar como lámparas para mejorar el ambiente y localizar tus pertenencias cuando anochece en la playa.




Dispositivo 2

En el dispositivo 2 trabajamos con la deseabilidad del objeto, por ello, centrándome en un público infantil hice un diseño inspirado en Pacman.
Propuse una superficie extensible de forma que se pudiese adaptar a la topografía del terreno construida por mi compañero. La superficie constaba de una zona para la comida en la que también se podía dibujar y acoplando la parte central se convertía en minigolf.

Dispositivo 1


Éste dispositivo está pensado para recrear el ambiente del parque dentro de la ciudad.

El kit está compuesto por una superficie acolchada con material aislante, un mantel impermeable para el momento de la comida, en el cual también se puede escribir y crear zonas donde colocar la comida para compartir, un ambientador que también se utiliza para borrar el mantel y un cojín-nevera con una capa de material aislante y adaptable para apoyar la cabeza, de forma que las cosas que metemos en la nevera nos ayudan a darle más altura sin que deje de ser confortable y permitiendo que la superficie del cojín esté fresca.